- Автор
- Инженерия Creative Ventures
- Опубликовано
- Время чтения
- 9 мин чтения
Как оценивать AI-фичи: практический фреймворк для продуктовых команд
Оценка AI-фич сложнее, чем CRUD-сайзинг — happy path врёт. Трёхосевой фреймворк для скоупинга AI: допустимая точность, восстановимость и экспозиция данных.

Оценка CRUD-фичи — это привычка. Оценка AI-фичи — это спор. Модель работает в демо, падает 8% в реальном использовании, и эти 8% — ровно там, где живут ваши пользователи. Вот фреймворк, который мы сейчас применяем перед тем, как назвать клиенту число.
Три оси оценки AI-фич
Каждую AI-фичу в сайзинге мы кладём на три оси. Допустимая точность — насколько неправильным может быть вывод, пока пользователю всё равно. Восстановимость — если модель ошиблась, сколько стоит восстановление. Экспозиция данных — что модель должна увидеть, и каков blast radius при утечке.

Что мы неправильно делали в AI-оценке
Наш первый год AI-оценок был по сути софт-оценкой плюс fudge-коэффициент. Скоупили happy path, умножали на 1.5 — и всё. Стабильно упускали eval-харнесс, fallback UI и human-in-the-loop. Ни одно из этого не опционально в проде; всё это невидимо в демо.
“Стоимость AI-фичи = стоимость happy path × стоимость recovery path.”
Одна страница, которую мы заполняем на каждую AI-фичу
Каждая новая AI-фича — один документ. Определение задачи в один абзац. Пол точности одним числом. Fallback UI двумя скетчами. Human-in-the-loop путь — диаграммой. Data footprint — списком пунктов. Если хоть одно из этих пяти замахнули рукой — фича не готова к оценке.

Ещё кейсы с нашей полки.
Та же команда — другие задачи. Свежие проекты в смежных индустриях — каждый вели те же сеньоры, что отвечают за результат.
Слова тех, кто уже запустился.
Настоящие отзывы — от тех, кому свой продукт важен. Фаундеры, CTO и продакты, с которыми мы вместе делали запуски. Без подобранных цитат.
· Parsewise®
Перестроили всю платформу за 4 месяца. Скорость выросла в 3 раза, а наша команда наконец-то может поддерживать код сама.
· Wishboard®
С нуля до 50k пользователей за полгода. Команда взяла на себя дизайн, код и запуск — мы спокойно занимались продуктом.
· RLC®
Нам срочно нужны были пять сеньоров. Встроились в команду, переняли наши стандарты и катили фичи рядом с нашими разработчиками.
· Blured®
AI-агент, которого они собрали, закрывает 70% обращений в поддержку. Ответы теперь за секунды, а не за часы.
Что нас обычно спрашивают перед стартом.
Начинаем с изучения задачи. Говорим с вами, смотрим, что уже есть, изучаем конкурентов. Получаете подробный план до того, как мы напишем первую строку кода.
МАНИФЕСТ
Спринты по две недели. Сеньоры с первого дня. Код доходит до прода. Продукт, которым реально пользуются. Команда остаётся до запуска.
Хватит планов. Пора запускать.
30 минут, чтобы понять следующие шаги. Без обязательств. Приходите с задачей, дедлайном или сырой идеей — уйдёте с планом на бумаге.
Созвонимся
30 минут. Обсуждаем задачу, сроки и что реально нужно сделать в первую очередь.
/02Дадим оценку
Письменное предложение за 48 часов — состав работ, команда, этапы и фиксированная цена.
/03Стартуем
Подписываем договор, оплачиваете первый этап — стартуем на этой же неделе. Без долгой подготовки.
/04Запуск за 2 недели
Первый рабочий результат через 14 дней. Живое демо по ссылке — можно показывать клиентам.





